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Canasta wurde Anfang des 20. Jahrhunderts in Uruguay erfunden, in Argentinien
weiterentwickelt und gelangte 1949 in die Vereinigten Staaten.
In den frühen fünfziger Jahren löste das Spiel in den USA eine unglaubliche
Begeisterung aus.
Der Name "Canasta" ist spanisch und bedeutet "Korb".
Das kommt wohl daher, dass man in Südamerika die abgelegten Karten und den Talon
in ein Körbchen oder tablettähnliches Brett in der Tischmitte legt.
Canasta ist normalerweise ein Spiel für vier Personen, es kann jedoch auch zu
zweit und zu sechst gespielt werden.
Für alle Varianten werden zwei Standardkartenspiele mit je 52 Karten und vier
Jokern kombiniert, so dass insgesamt mit 108 Karten gespielt wird. Ziel ist es,
als erster 5.000 Punkte zu erreichen.
Die Punkte werden durch die "Meldung" von Sätzen aus drei oder mehr Karten mit
demselben Zahlen-Wert oder Bild erzielt.
In jeder Runde hat man die Wahl, entweder frische Karten zu ziehen oder sich aus
dem abgelegten Stapel zu bedienen.
ROTE UND
SCHWARZE
CANASTA
Ziel des Spiels ist es die nötigen Canasta zu erreichen. Diese werden vor
Spielbeginn eingestellt. Man hat die Wahl zwischen 1 oder 2 Canasta.
Es gibt 2 verschiedene Arten von Canasta.
roter Canasta: entspricht 7 gleiche Karten, sein Wert beträgt 500 Punkte.
(nennt man auch reinen Canasta)
schwarzer Canasta: hierzu benötigt man mindestens 4 gleiche Karten, an die man
dann drei 2er oder auch Joker (Jo) anlegen kann. Der Wert eines Schwarzen
Canasta beträgt 300 Punkte.
(nennt man auch unreinen Canasta)
Haufen (Stapel) sperren
Die Zweier und Joker haben nicht nur die Funktion, dass man damit Canasta legen
kann. Sie dienen auch dazu es dem Gegner schwer zu machen und ihn vom Aufnehmen
des Abwurfstapels abzuhalten.
Wenn man Zweier oder einen Joker (Jo) auf den Abwurfstapel legt, dient diese
Karte als Sperrkarte. Der Gegner kann den Haufen nun nur noch unter erschwerten
Bedingungen aufnehmen.
Auch mit einem Schwarzen 3er kann man den Stapel sperren, allerdings nur für
eine Runde. Der Gegner kann nach wenn eine Schwarze 3 liegt, den Stapel gar
nicht aufnehmen.
Ein echter Profi sperrt dann, wenn er WEISS dass der Gegner keine 2 gleichen
Karten haben kann (z.b. wenn er selber 5 gleiche Karten hat und 2 schon im
Stapel liegen, dann kann der Gegner höchstens noch eine dieser Karten haben und
den Talon nicht nehmen, wenn er durch einen 2er oder Joker gesperrt wurde).
Haufen (Stapel) nehmen
Um den abgelegten Stapel zu "grapschen", also aufzunehmen, muss man bereits
gemeldet haben, oder das gleichzeitig mit dem Aufnehmen des Abwurfstapels tun
(siehe auch Thema "melden").
Liegt eine 3 auf dem Stapel, kann man ihn gar nicht nehmen. Liegt eine 2 oder
ein Joker obenauf, ist der Stapel ebenfalls gesperrt und zwar solange, bis ihn
wieder jemand nehmen kann.
Ist auf den Abwurfstapel bereits früher eine 2 oder ein Joker gelegt worden,
oder man hat noch nicht "gemeldet", dann braucht man mindestens 2 gleiche
Kartenbilder der Karte, die jetzt obenauf liegt. Dann kann man ANSTELLE neue
Karten zu ziehen, die eigenen 2 Karten markieren und dann auf den Abwurfstapel
klicken. Vorsicht wenn man noch nicht gemeldet hat, muss man natürlich auch
genügend Punkte zusammenbringen um zu melden. Also notfalls gleichzeitig noch
zusätzliche Kartensätze markieren und melden.
Den ungesperrten Stapel kann man, wenn man noch nichts gemeldet hat, ebenfalls
nur mit
2 gleichen Karten passend zur obersten Karte des Abwurfstapels nehmen.
Wenn man allerdings schon gemeldet hat und der Stapel ist nicht gesperrt, genügt
es,
2 Karten passend zum Stapel auf der Hand oder ein Set passender Karten schon
ausliegen zu haben.
In diesem Fall kann man den Abwurfstapel einfach anklicken, anstelle eine Karte
zu ziehen.
Karten melden
Im Canastaspiel ist es taktisch meistens von Vorteil, den Gegner lange im
Unklaren zu lassen, welche Karten man hat. Doch irgendwann kommt der günstige
Augenblick für die erste "Meldung".
Zum Melden braucht man mindestens 3 gleiche Kartenbilder oder zumindest 2
gleiche, die mit einem Joker oder einer 2 zu einem 3er-Satz ergänzt werden. Es
dürfen jedoch nie mehr Joker als Karten in einem Canasta liegen. Ein Canasta
kann also maximal aus 3 Jokern bestehen.
Bei der ersten Meldung muss immer eine bestimmte Punktezahl
erreicht/überschritten werden (50, 90 oder 120, je nach Spielverlauf).
Schwarze 3er können erst zum Schluss gemeldet werden, wenn man die Runde durch
"Ausmachen" beendet. Nur 2er oder nur Joker kann man ebenfalls nicht melden
(kein Jokercanasta).
Ausmachen
Eine Runde wird beendet, wenn der Talon keine Karten mehr enthält. Allerdings
kann man das Spiel auch vorzeitig durch "Ausmachen" beenden.
Hierzu muss man die vereinbarten Canasta (1 oder 2 ) erreicht haben. Dabei
meldet man alle Kartensätze und ggf. auch die Schwarzen Dreier. Eine letzte
Karte kann, muss man aber nicht, noch abwerfen und die Runde wird dadurch
beendet. Dafür bekommt man 100 Punkte zusätzlich.
Kartenwerte / Punkte im Canastaspiel
2er: 20 Punkte
4er, 5er, 6er, 7er: 5 Punkte
8er, 9er, 10er, Bube, Dame, König, Asse: 10 Punkte
Joker: 50 Punkte
1x roter 3er: 100 Punkte
2x rote 3er: 200 Punkte
3x rote 3er: 400 Punkte
4x rote 3er ("Willy"): 800 Punkte
1x roter Canasta: 500 Punkte
1x schwarzer Canasta: 300 Punkte
Ausmachen: 100 Punkte
Gemeldete Kartenwerte bekommt man "gutgeschrieben". Karten, die man am Ende
einer Runde noch auf der "Hand" hat, gehen als Minuswerte aufs eigene
Punktekonto.
Mit 5000 Punkten oder mehr hat man ein Canastaspiell gewonnen!!!
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